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服务说明

把合作方式、交付节点与验收标准写清楚,让双方在同一个节奏上推进项目。

📝

定制开发流程

需求沟通、方案评估、原型确认、开发实现、测试验收、上线维护六个阶段依次推进,每个阶段都有对应的交付物与确认环节,避免理解偏差累积到开发后期。

🤝

联合发行协作

针对已有成品的团队,可就内容调整、版本节奏与上线准备进行协作,具体分工与权益分配以双方书面约定为准,不做任何效果方面的承诺。

🛠️

上线后维护

版本上线后按约定周期处理问题反馈与兼容性调整,功能新增与内容扩展另行评估排期,不包含在基础维护范围内。

📄

交付物清单

包括可运行版本、资源源文件、构建脚本说明与操作文档,交付内容以合同附件列明的范围为准,超出部分需另行协商。

游戏作品

不同题材、不同节奏的自研项目,各自面向清晰的玩家群体与游玩场景。

南宫国际(中国区)官方网站 轻竞技游戏《星轨竞速》作品展示
轻竞技

《星轨竞速》

三分钟一局的赛道竞速玩法,强调操作手感与路线选择,单局时长适配碎片时间游玩。

南宫国际(中国区)官方网站 叙事解谜游戏《雾港手记》作品展示
叙事解谜

《雾港手记》

以港口小镇为舞台的章节式解谜,玩家通过线索拼合推进剧情,每章结尾留有剧情回响。

南宫国际(中国区)官方网站 模拟经营游戏《山间小筑》作品展示
模拟经营

《山间小筑》

经营一座山间民宿,从客房布置到季节活动逐步扩展,节奏舒缓,适合长时间慢玩。

🕹️

《方块搭桥》

休闲闯关品类,用有限积木搭出通路,关卡难度阶梯式上升,支持随时中断与继续。

🌌

《长夜灯火》

横版探索玩法,玩家在夜色地图中点亮灯盏开辟路径,美术以手绘质感为主要方向。

🐾

《小兽食堂》

轻度养成与烹饪结合的休闲作品,通过收集食材解锁菜谱,适合家庭场景下的轻松体验。

技术能力

围绕引擎使用、工具链建设与多端适配沉淀下来的工程实践。

⚙️

引擎二次开发

在通用引擎基础上扩展编辑器插件,把重复的资源整理工作交给工具自动完成。

📦

资源管线

统一命名、压缩与打包规则,让美术资产从提交到进入版本的过程可追溯、可回滚。

📈

性能压测

针对帧率、内存与加载耗时建立基线,在版本迭代中持续比对,及时发现性能回退。

📱

多端适配

针对不同屏幕尺寸与操作方式调整界面布局与交互逻辑,让同一套内容在各类设备上可用。

研发实力

一支覆盖策划、程序、美术、音频与测试的完整团队,把想法拆成可交付的版本节点。

🎯

玩法原型验证

立项前先做灰盒原型,用最小可玩切片验证核心循环是否立得住,再决定是否投入完整美术资源。

🧩

模块化内容生产

关卡、角色与系统按模块拆分,由不同小组并行推进,通过统一接口约定减少彼此等待的时间。

🔧

版本节奏管理

以双周为节奏推进内部版本,每个版本都有明确的验收清单,避免功能堆积到临近上线才暴露问题。

🎨

美术风格统一

建立角色比例、材质与配色规范文档,让外包与内部美术产出的资产在同一套视觉语言下落地。

🔊

音频与反馈设计

把打击感、提示音与背景音乐纳入同一套反馈体系,让操作结果在听觉上也有清晰的回应。

🧪

测试与质量把关

功能测试、兼容测试与长时间运行测试分层执行,问题按严重度分级跟进,修复结果回归验证。

发展历程

从几个人的小团队到多项目并行,每一步都对应着具体的能力沉淀。

2019

团队组建

几名策划与程序在兰州组队,做出第一款灰盒原型,确定以玩法验证为先的研发习惯。

2020

首个完整项目

完成第一款具备完整循环的休闲作品,跑通了从原型到上线的全部流程。

2021

工具链起步

开始搭建内部资源管线与编辑器插件,把重复劳动逐步交给工具处理。

2022

多项目并行

拆分为两个项目组,轻竞技与叙事解谜两条线同时推进,形成模块化协作方式。

2023

多端适配

把界面与操作逻辑抽象成可配置层,同一套内容开始面向不同尺寸设备做适配。

2024

性能基线体系

建立帧率与内存的基线对照机制,版本迭代中的性能回退能够被及时定位。

2025

协作流程规范

把定制开发与联合发行的协作方式整理成书面流程,合作节点与验收标准更加清晰。

2026

持续打磨

现有项目进入长期迭代阶段,研发重心放在手感调优与内容稳定更新上。

行业动态

关于游戏研发、工具演进与玩家体验的观察与记录。

沙盒游戏玩法到底怎么玩?从生存到创造的完整思路

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